Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Princesse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Princesse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Princesse

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gardes Princesse
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Artificière Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Gang de gobelins Gardes Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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