Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Rune Giant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Gardes Tornade Rune Giant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
La bûche Artificière Tornade Foudre
Gardes
La bûche
Tornade
Artificière Miroir La bûche Méga Chevalier
Rune Giant
Foudre
Miroir
La bûche
Miroir Gardes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche

Synergies de défense 2 11

Artificière
La bûche Miroir Gardes Tornade Méga Chevalier
Miroir
Tornade Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes
Artificière La bûche
Tornade
Miroir Artificière La bûche Méga Chevalier
Rune Giant
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Miroir Gardes Tornade Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Foudre
Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tornade Foudre Artificière
Foudre La bûche Méga Chevalier
Tornade
Gardes Tornade Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade
Méga Chevalier Gardes Foudre La bûche
Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade La bûche
Méga Chevalier
Tornade Foudre La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Artificière Foudre La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre La bûche
Gardes Foudre Méga Chevalier Tornade La bûche
Gardes Méga Chevalier
Artificière Tornade
Gardes Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Gardes Tornade La bûche
Foudre Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Tornade Foudre La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes La bûche
Artificière Tornade La bûche
Foudre La bûche
Foudre Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade Foudre
La bûche Artificière Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Artificière Foudre Tornade La bûche
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade Foudre
Foudre Tornade La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade La bûche
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre La bûche
Foudre Gardes
Foudre Artificière Tornade
La bûche
Foudre Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Foudre
Foudre Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Tornade Foudre La bûche
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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