Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
Maître Mineur

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière La bûche Bûcheron
Artificière
Chevalier La bûche P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur Bûcheron
Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Bûcheron
La bûche Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Bûcheron
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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