Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Artificière Clonage Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Artificière Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Clonage Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Ballon Squelette géant Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Clonage Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Clonage Artificière Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Ballon
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 11

Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière
Clonage
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Artificière Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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