Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Princesse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Fantôme royal Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Princesse Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Princesse
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique
Chevalier d’or
Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Artificière
Valkyrie Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or
Princesse
Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or
Fantôme royal
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Princesse
Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Sorcier Artificière Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fantôme royal
Artificière Valkyrie Sorcier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Valkyrie Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Princesse Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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