Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Mineur
Électrocution
Goblin Curse Prince
Fût à barbares
électro-esprit Goblin Curse Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Goblin Curse Prince
Séisme
Flèches
électro-esprit Goblin Curse
Colis royal
électro-esprit Prince Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Poison
Goblin Curse
Foudre
Prince Reine des archers
Roquette
Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Goblin Curse Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Goblin Curse Flèches Mineur Fantôme royal Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Goblin Curse Flèches Mineur

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Goblin Curse Mineur
Flèches
Goblin Curse Prince Mineur Méga Chevalier
Goblin Curse
Flèches électro-esprit
Prince
Méga Chevalier Flèches Mineur Fantôme royal
Mineur
électro-esprit Flèches Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Mineur Fantôme royal Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Prince
Goblin Curse
Prince
Flèches
Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mineur Fantôme royal
Reine des archers
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Goblin Curse
Prince Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Fantôme royal Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Goblin Curse
électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Reine des archers
Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Goblin Curse électro-esprit Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse
Prince Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Goblin Curse Prince Fantôme royal
Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Prince Fantôme royal
Flèches électro-esprit Goblin Curse Fantôme royal Méga Chevalier
Goblin Curse Prince
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Flèches Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Fantôme royal
Flèches Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Goblin Curse
Prince
Méga Chevalier Goblin Curse Prince
Méga Chevalier électro-esprit Prince
Goblin Curse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Reine des archers
Prince Méga Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Méga Chevalier
électro-esprit Prince Reine des archers
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Goblin Curse Fantôme royal Reine des archers
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Goblin Curse Mineur Fantôme royal
Flèches Mineur
Flèches Prince
Flèches Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Goblin Curse
Flèches
Flèches Goblin Curse
Flèches Mineur
Prince
Mineur Flèches Prince
Flèches Goblin Curse Reine des archers
Mineur
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Goblin Curse électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Mineur Fantôme royal
Flèches Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Goblin Curse
Flèches Goblin Curse
électro-esprit
Flèches Mineur Méga Chevalier
électro-esprit Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse
électro-esprit Prince
Flèches Goblin Curse Reine des archers
Flèches
Mineur Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Reine des archers
Prince Méga Chevalier Reine des archers
électro-esprit Reine des archers
Reine des archers
Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Méga Chevalier
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