Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Sorcier Gobelin géant Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Sorcier Gobelin géant Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Électrocuteurs Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Sorcier
La bûche
Archers Électrocuteurs
Séisme
Archers Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Électrocuteurs Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Électrocuteurs Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Archers Électrocuteurs Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer Mamie sorcière Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Gobelin géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier
Gobelin géant Méga Chevalier
Gel
Gobelin géant
Archers Électrocuteurs Sorcier Mamie sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Mamie sorcière
Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Électrocuteurs Sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 0 9

Archers
Gobelin géant Méga Chevalier
Électrocuteurs
Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gobelin géant
Archers
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier Gel Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier Gobelin géant
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Archers Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Électrocuteurs Sorcier Gel
Gobelin géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Archers Électrocuteurs Méga Chevalier
Archers Mamie sorcière Électrocuteurs Sorcier Gel Gobelin géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Électrocuteurs Sorcier
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Électrocuteurs Gel
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Gel Archers Électrocuteurs Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Gobelin géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Électrocuteurs
Archers Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Gobelin géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Archers Électrocuteurs Gel Gobelin géant
Archers Électrocuteurs Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Gobelin géant Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Gobelin géant
Sorcier Archers Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Archers Gel Gobelin géant Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Sorcier Gel Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gobelin géant
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Gel Gobelin géant
Archers Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Archers Sorcier Mamie sorcière
Électrocuteurs Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Électrocuteurs Gel
Archers Électrocuteurs Sorcier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Gel
Électrocuteurs
Gel Gobelin géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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