Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Cage Gobeline Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Cage Gobeline Gardes Sorcière
La bûche
Suspicious Bush Cage Gobeline Gardes Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches
Suspicious Bush Gardes Sorcière
Colis royal
Cage Gobeline Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Suspicious Bush Cage Gobeline Sorcière
Poison
Suspicious Bush Cage Gobeline Gardes Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Gardes Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Gardes Mineur Cage Gobeline Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Gardes Mineur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mineur
Cage Gobeline
Sorcière Mineur
Gardes
Mineur
Sorcière
Cage Gobeline Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gardes Flèches Suspicious Bush Cage Gobeline Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Suspicious Bush
Cage Gobeline
Gardes Sorcière
Gardes
Cage Gobeline Sorcière
Sorcière
Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Mineur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Méga Chevalier
Cage Gobeline Sorcière Méga Chevalier
Cage Gobeline Sorcière Gardes Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Gardes Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Sorcière Cage Gobeline
Gardes Mineur Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Sorcière Gardes Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Flèches Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Gardes Cage Gobeline Sorcière
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Cage Gobeline
Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Gardes
Mineur Flèches
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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