Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Bûcheron
La bûche
Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane
Foudre
Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Rage La bûche Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Gobelins Rage La bûche

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Rage La bûche Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Gobelin à sarbacane La bûche
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Gobelins La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
La bûche
Gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gobelin à sarbacane La bûche
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Bûcheron Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelins Bûcheron
Gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron
La bûche Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Gobelins
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gobelins La bûche
Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins La bûche
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Bûcheron
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelins Bûcheron
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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