Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Clonage Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Clonage Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Clonage Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares d'élite Sorcière Ballon Méga Chevalier
Clonage
Ballon Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Chevaucheur de cochon Clonage Méga Chevalier
Ballon
Flèches Clonage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Clonage
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Clonage
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Flèches Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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