Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Bourreau Archer Magique
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Archers Fût à gobelins Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 4

Archers
Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bourreau
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Archers Méga Chevalier
Archers Bourreau Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Archers Archer Magique
Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier Archers Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archers Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archers Archer Magique
Archers
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Bourreau
Archers Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archers Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Bourreau Méga Chevalier Archers Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bourreau Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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