Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

5 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier
La bûche
Squelettes électro-esprit
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier
Boule de feu
Poison
Foudre
Chevalier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Fût à barbares Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Fût à barbares Flèches Chevalier Tornade Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Squelettes
électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier
Squelettes Flèches Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Squelettes Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Squelettes Flèches Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade Squelettes électro-esprit Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Fût à barbares Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Tornade
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade
Flèches Fût à barbares Tornade électro-esprit Chevalier Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Chevalier Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Tornade
Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade
Squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Tornade
Flèches Tornade
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Chevalier Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à barbares
Flèches Tornade électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade
électro-esprit
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Fût à barbares
Flèches Tornade
Flèches Fût à barbares
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Méga Chevalier
électro-esprit Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
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