Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Princesse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Princesse Cavabélier
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Cavabélier
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs Princesse
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Princesse Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Électrocuteurs Foudre Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre
Cavabélier Prince ténébreux
Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Foudre Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Cavabélier Artificière Électrocuteurs Princesse
Foudre Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Princesse
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Foudre Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Cavabélier
Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Artificière Électrocuteurs Princesse Méga Chevalier
Électrocuteurs Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Foudre
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Artificière
Artificière Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Princesse Cavabélier
Artificière Princesse
Artificière Foudre Princesse Cavabélier
Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Artificière Princesse
Foudre Artificière Princesse
Foudre Artificière Princesse
Foudre Princesse Artificière
Foudre Artificière Princesse
Foudre Artificière Princesse Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Princesse Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Princesse
Foudre
Foudre
Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Artificière Foudre Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Princesse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Foudre Princesse
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Prince ténébreux Princesse
Foudre Artificière Électrocuteurs Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Artificière Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Foudre Princesse
Foudre
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Foudre Princesse Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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