Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy
Roquette
Mousquetaire Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Bûcheron Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Flèches Mousquetaire Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Tornade Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier
Prince Flèches Mousquetaire Tornade Bûcheron

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Tornade Prince Bûcheron Zappy
Mousquetaire
Bûcheron Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy
Tornade
Zappy Flèches Mousquetaire Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade
Bûcheron
Mousquetaire Flèches Armée de squelettes
Zappy
Tornade Flèches Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Flèches
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Tornade Prince Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Prince Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Prince Bûcheron
Flèches Tornade Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Tornade Prince Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Prince Zappy
Flèches Mousquetaire Prince Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Tornade Prince Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Prince Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade Prince Bûcheron Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Prince Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade Prince Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Mousquetaire Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Zappy
Mousquetaire Prince Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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