Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Phoenix Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Chevaucheur de cochon Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Phoenix
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Mortier Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Mortier Sorcière Phoenix
Foudre
Mortier Sorcière Phoenix
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Phoenix Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Mortier Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mortier Méga Chevalier
Mortier
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Mortier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Phoenix Chevalier d’or
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Phoenix
Rage
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevalier d’or
Mortier Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 4

Artificière
Mortier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mortier
Artificière
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière Mortier Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mortier Phoenix Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mortier Sorcière Phoenix
Phoenix Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Mortier Phoenix
Artificière Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Phoenix
Mortier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Mortier Sorcière Chevalier d’or
Mortier Phoenix Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier Sorcière
Mortier Méga Chevalier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Mortier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mortier Phoenix
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière Mortier Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Phoenix
Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Artificière Mortier Sorcière Phoenix
Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Sorcière Phoenix Chevalier d’or
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Phoenix Artificière Mortier Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Sorcière Phoenix Chevalier d’or
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Sorcière
Artificière
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Mortier
Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Mortier Sorcière Chevalier d’or
Mortier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Mortier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mortier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Mortier Méga Chevalier
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