Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Zappy
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite
Boule de feu Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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