Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Tornade Foudre Méga Chevalier
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau

Synergies de défense 5 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Tornade Bourreau
Miroir
Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Méga Chevalier
Flèches Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade Bourreau
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Foudre Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Foudre
Tornade Bourreau Foudre
Foudre Tornade Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
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