Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Gardes Archer Magique
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Archers Archer Magique
Poison
Archers Gardes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Tornade Valkyrie Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Archers Valkyrie
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Tornade Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Archers
Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Flèches Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Archers Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Archers Flèches Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Flèches Valkyrie
Archer Magique
Tornade Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Archers Valkyrie Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archers Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Gardes Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archers Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Gardes Tornade Archer Magique
Flèches Valkyrie Tornade Archers Gardes Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Archers Tornade Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Archers Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Archers Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Valkyrie Tornade Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Archers Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Gardes Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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