Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Chevalier Pêcheur Gel Électro-sorcier Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Chevalier Pêcheur Gel

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Géant Royal
Pêcheur Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gel
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Pêcheur
Géant Royal
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Méga Boule de Neige Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Méga Boule de Neige Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Gel
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Gel Pêcheur Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Gel Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Gel P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Gel
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Chevalier Pêcheur
Gel Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel
Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électro-sorcier Gel
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gel
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Pêcheur
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