Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Gardes
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Fantôme royal
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Gardes
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs
Poison
Gargouilles Gardes Phoenix
Foudre
Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gargouilles Gardes Void Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Sapeurs
Sapeurs
Gargouilles La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Void
La bûche
Sapeurs Gardes Méga Chevalier
Fantôme royal
Sapeurs Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Gargouilles Sapeurs La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
La bûche
Void
La bûche
Gargouilles Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void La bûche
Gargouilles La bûche Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Void
Gargouilles Gardes Phoenix Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Gargouilles Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Void Phoenix
Void La bûche Phoenix Méga Chevalier
Gargouilles Phoenix
Gardes Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier
Gargouilles Gardes La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Phoenix
Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche
Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche Fantôme royal
Phoenix Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche Fantôme royal
La bûche Gargouilles Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Phoenix
Fantôme royal Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void La bûche Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Gardes Méga Chevalier La bûche Phoenix
Gardes Phoenix Méga Chevalier
Gargouilles
Gardes Gargouilles Void Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Void Méga Chevalier Gargouilles La bûche Phoenix
Gardes Phoenix
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Phoenix
Méga Chevalier Gardes Void La bûche Phoenix
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes Phoenix Gargouilles La bûche
Gargouilles Méga Chevalier La bûche Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes La bûche Fantôme royal
Void La bûche Fantôme royal
Void La bûche
Gardes Void La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
La bûche
La bûche
Void La bûche
Gargouilles Gardes Void
Void La bûche
Void
Void La bûche
Gargouilles Void
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Void La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Void La bûche Méga Chevalier
Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche Méga Chevalier
Void La bûche Fantôme royal
Void La bûche Méga Chevalier
Void La bûche
Gargouilles Gardes Void
Void
Void La bûche Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
La bûche
Gargouilles Gardes Void
La bûche
Void Méga Chevalier
La bûche
Void
Méga Chevalier
Gargouilles Gardes La bûche
Void
Void La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
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