Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Voleuse
Poison
Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Voleuse
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mineur Voleuse Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Bélier de combat Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Mousquetaire Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Flèches Bélier de combat Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Mousquetaire
Tour à bombes Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Mousquetaire
Fût à gobelins
Mineur
Mousquetaire Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Tour à bombes Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Tour à bombes Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches
Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Mousquetaire
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Flèches Tour à bombes Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Tour à bombes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Mousquetaire Tour à bombes Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Voleuse
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mineur Voleuse
Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mineur Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mineur Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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