Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électrocuteurs Phoenix Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Phoenix Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes
La bûche
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes
Séisme
Électrocuteurs Gardes
Flèches
Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Électrocuteurs Mamie sorcière
Poison
Électrocuteurs Gardes Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Void Bélier de combat Électrocuteurs Phoenix Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Void Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Bélier de combat Phoenix Mamie sorcière Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Bélier de combat Méga Chevalier
Gardes
Void
Flèches
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière

Synergies de défense 2 7

Flèches
Void Méga Chevalier Phoenix Mamie sorcière
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier
Gardes
Électrocuteurs Mamie sorcière
Void
Flèches
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Void
Électrocuteurs Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Void
Électrocuteurs Gardes Phoenix Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Void Phoenix
Flèches Void Phoenix Méga Chevalier
Électrocuteurs Phoenix
Gardes Électrocuteurs Phoenix Méga Chevalier
Gardes Mamie sorcière Flèches Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Phoenix
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Phoenix Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes
Flèches Électrocuteurs Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocuteurs Phoenix
Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocuteurs Void
Void Flèches Phoenix Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocuteurs Phoenix
Électrocuteurs Gardes Phoenix Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Void Phoenix
Méga Chevalier Électrocuteurs Phoenix
Void Méga Chevalier Électrocuteurs Phoenix
Électrocuteurs Gardes Phoenix
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Phoenix
Méga Chevalier Flèches Gardes Void Phoenix
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Phoenix
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Phoenix Mamie sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Void
Gardes Void
Void Flèches
Void Flèches
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Méga Chevalier
Flèches Void Mamie sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Void Mamie sorcière
Électrocuteurs Gardes Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches
Électrocuteurs Gardes Void
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Void Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches
Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Void
Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
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