Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Recrues Royales Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Poison
Recrues Royales Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Extracteur d'élixir Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Valkyrie Bourreau Extracteur d'élixir Zappy Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Tornade Valkyrie Bourreau Extracteur d'élixir

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Valkyrie
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Extracteur d'élixir
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Bourreau
Zappy
Tornade Valkyrie
Méga Chevalier
Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 8

Recrues Royales
Tornade
Valkyrie
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Extracteur d'élixir
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie
Zappy
Tornade Valkyrie Tornade
Méga Chevalier
Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Valkyrie Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Bourreau
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Recrues Royales Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bourreau
Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Tornade
Tornade Recrues Royales Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Recrues Royales Tornade Méga Chevalier
Bourreau Tornade
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Tornade P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Tornade Bourreau Recrues Royales Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Tornade
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Recrues Royales Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Zappy Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Valkyrie Zappy
Tornade Bourreau
Zappy
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade Zappy
Recrues Royales Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Recrues Royales
Tornade Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Recrues Royales
Tornade Bourreau
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Zappy
Recrues Royales Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Recrues Royales Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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