Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Boule de feu
Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Rage Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Rage Méga Chevalier
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcière
Rage Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Rage Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches
Miroir Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Miroir Sorcière
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Flèches Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Méga Chevalier Squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelettes Prince
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Sorcière Prince
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcière Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Prince Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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