Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Clonage Ballon
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Clonage Ballon
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Fût à gobelins Clonage Archer Magique
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Squelettes Valkyrie Fût à gobelins Clonage Ballon Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage Ballon Archer Magique
Poison
Clonage Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Ballon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Clonage Tornade Valkyrie Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Fût à gobelins Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Clonage Ballon Méga Chevalier
Clonage
Ballon Fût à gobelins Archer Magique
Tornade
Archer Magique Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Clonage Fût à gobelins Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Clonage Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Tornade Ballon Archer Magique

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Tornade Archer Magique
Valkyrie
Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Clonage
Tornade
Archer Magique Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Tornade Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique
Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelettes
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Tornade
Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes Tornade Archer Magique
Squelettes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Tornade Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade
Valkyrie Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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