Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Pierre tombale Prince ténébreux Arc-X
Fût à barbares
Pierre tombale Prince ténébreux Arc-X
La bûche
Pierre tombale Prince ténébreux Arc-X
Séisme
Pierre tombale Arc-X
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Arc-X
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Arc-X
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Roquette
Bouliste Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Rage Prince ténébreux Gel Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Gel Bouliste Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Méga gargouille
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Rage Arc-X
Gel
Bouliste
Méga gargouille
Arc-X
Méga gargouille Prince ténébreux
Méga Chevalier
Méga gargouille

Synergies de défense 0 8

Pierre tombale
Méga gargouille Arc-X
Méga gargouille
Pierre tombale Prince ténébreux Gel Arc-X Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Méga gargouille Bouliste
Gel
Méga gargouille Méga Chevalier
Bouliste
Prince ténébreux
Arc-X
Pierre tombale Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga gargouille Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Méga gargouille Arc-X
Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Arc-X Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Gel
Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Gel Bouliste Méga gargouille Prince ténébreux Arc-X Méga Chevalier
Méga gargouille Pierre tombale Gel Arc-X
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Pierre tombale Arc-X
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Gel Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Méga gargouille
Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Arc-X
Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Gel Arc-X
Pierre tombale Arc-X Méga Chevalier
Gel Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Pierre tombale Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Gel Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Méga gargouille Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Arc-X
Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Méga Chevalier Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Arc-X
Pierre tombale Méga gargouille
Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste
Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale
Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Méga gargouille Prince ténébreux Gel Bouliste Arc-X
Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Gel
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Arc-X
Bouliste Arc-X
Arc-X
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga gargouille Gel
Bouliste
Arc-X Gel Bouliste
Arc-X
Bouliste Arc-X
Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Bouliste
Gel Arc-X
Arc-X
Arc-X Bouliste
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Gel
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Bouliste Arc-X
Arc-X
Gel Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga gargouille
Arc-X Bouliste
Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X
Méga gargouille Gel
Méga gargouille Bouliste
Arc-X Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Bouliste
Pierre tombale Prince ténébreux Gel Arc-X
Méga gargouille
Gel
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Bouliste
Prince ténébreux Gel Bouliste Arc-X Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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