Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Archers Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Archers Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Flèches
Cochons Royaux Ballon Archers Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Flèches Archers Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcier Cochons Royaux Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 4

Archers
Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Archers Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Archers
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archers Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Archers Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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