Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Foreuse gobeline
Électrocution
Foreuse gobeline
Fût à barbares
Sorcier Foreuse gobeline
La bûche
Foreuse gobeline
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Mamie sorcière
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Mamie sorcière
Poison
Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Mamie sorcière
Foudre
Méga gargouille Sorcier Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Foreuse gobeline Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Méga gargouille Foreuse gobeline Mamie sorcière Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Méga gargouille Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Méga gargouille Foreuse gobeline Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Flèches
Foreuse gobeline
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Méga gargouille Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Mamie sorcière

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Méga gargouille Bouliste Mamie sorcière
Méga gargouille
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Méga Chevalier
Sorcier
Méga gargouille Méga Chevalier
Miroir
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Méga gargouille Mamie sorcière
Bouliste
Flèches Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier Miroir Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Foreuse gobeline Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Foreuse gobeline
Méga gargouille Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Méga gargouille Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Bouliste Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier
Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Méga Chevalier
Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Foreuse gobeline Bouliste
Flèches Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Foreuse gobeline Bouliste
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Méga gargouille Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Flèches Méga gargouille Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Foreuse gobeline Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Méga gargouille Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille Foreuse gobeline
Méga Chevalier Méga gargouille Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga gargouille Foreuse gobeline Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Foreuse gobeline
Flèches Bouliste
Flèches Foreuse gobeline
Flèches
Sorcier Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière Méga gargouille
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga gargouille Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Mamie sorcière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Bouliste
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches
Méga gargouille Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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