Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
La bûche
Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gargouilles Gardes Voleuse Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 17

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Gargouilles
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares Gardes Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Gardes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gargouilles Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Fût à barbares Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Fût à barbares
Gargouilles Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Sorcière Gargouilles Gardes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Gargouilles Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Gardes Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Sorcière Flèches Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Fût à barbares Gardes Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Gargouilles Gardes Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Gardes Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière
Gardes Gargouilles Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Gargouilles Fût à barbares
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Sorcier Fût à barbares Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gardes Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Gardes
Sorcier Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Voleuse
Gargouilles Gardes
Flèches Sorcier Fût à barbares Voleuse
Flèches Sorcier
Fût à barbares Voleuse
Flèches Gargouilles Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Gargouilles
Flèches Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gargouilles Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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