Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Artificière Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche
Armée de squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Sorcier Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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