Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Sorcier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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