Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sapeurs
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Sapeurs Artificière Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Sapeurs Gel Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
électro-esprit Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sapeurs

Synergies de défense 1 10

Squelettes
électro-esprit Électrocution Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gel
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Artificière Gel
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gel
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Artificière
Électrocution Gel électro-esprit Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Artificière Squelettes électro-esprit Électrocution Gel
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution
Artificière Gel
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Électrocution Gel
Artificière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gel
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Gel électro-esprit Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution électro-esprit Gel
Électrocution Artificière
Gel
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Artificière Gel
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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