Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Valkyrie Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Prince Mineur
Flèches
Archers Prince Mineur
Gargouilles
Mineur Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Prince Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Prince Mineur
Prince
Valkyrie Archers Flèches Gargouilles Sorcière Mineur
Mineur
Gargouilles Archers Flèches Sorcière Prince

Synergies de défense 2 10

Archers
Valkyrie Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Valkyrie Prince
Gargouilles
Valkyrie Archers Prince
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches Sorcière Prince
Armée de squelettes
Archers Prince
Sorcière
Archers Valkyrie Prince
Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Archers Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Prince Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Valkyrie Prince Mineur
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Gargouilles Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Gargouilles
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Valkyrie Prince Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Archers Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Prince Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Gargouilles Prince
Mineur Flèches Valkyrie Prince
Archers Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Mineur
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Prince Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Sorcière
Gargouilles Sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Mineur
Prince
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