Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Électrocuteurs Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fripons

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Mineur Pêcheur
Électrocution
Électrocuteurs Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Fripons Électrocuteurs
La bûche
électro-esprit Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Fripons Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Fripons Électrocuteurs Mineur Pêcheur
Boule de feu
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Poison
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Void Mineur Pêcheur Électrocuteurs Fripons Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Void Mineur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Mineur
Électrocution
Void Mineur électro-esprit Électrocuteurs Pêcheur
Fripons
Électrocuteurs Mineur
Électrocuteurs
Électrocution Fripons Mineur
Void
Électrocution
Foudre
Mineur
Électrocution électro-esprit Fripons Électrocuteurs
Pêcheur
Électrocution

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution Pêcheur
Électrocution
électro-esprit Fripons Électrocuteurs Void Mineur Pêcheur
Fripons
Électrocution
Électrocuteurs
Électrocution Pêcheur
Void
Électrocution
Foudre
Mineur
Électrocution
Pêcheur
électro-esprit Électrocution Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électrocuteurs Void
Électrocution Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur Fripons Électrocuteurs Void Foudre
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Foudre
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs
Foudre électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs Void
Foudre électro-esprit Électrocution Fripons Void
Électrocuteurs Fripons Pêcheur
Fripons Électrocuteurs Mineur Pêcheur
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution Fripons Électrocuteurs
Électrocution Fripons Électrocuteurs Foudre
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Électrocution Fripons Électrocuteurs Foudre Pêcheur
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution électro-esprit Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Fripons électro-esprit Électrocuteurs Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Électrocution Électrocuteurs Void Pêcheur
Void Électrocution Foudre Mineur Pêcheur
Électrocuteurs Électrocution Fripons Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Void Foudre
Fripons Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution Void Foudre électro-esprit Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Foudre Électrocution Void
Fripons Foudre Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs électro-esprit Électrocution Foudre Pêcheur
électro-esprit Électrocution Fripons Électrocuteurs
électro-esprit Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Fripons
Void Électrocution Mineur Pêcheur
Foudre Void Mineur
Foudre Fripons Void
Électrocution
électro-esprit Électrocution
Électrocution Foudre
Void Mineur Électrocution Foudre Pêcheur
Foudre Void Pêcheur
Void Foudre Mineur Électrocution Pêcheur
Void Foudre Électrocution
Foudre Void Mineur Pêcheur
Foudre Void Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Void Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Void Mineur
Foudre Void
Foudre Void
Void Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Void
Électrocution électro-esprit
Pêcheur
Void Mineur Électrocution Foudre Pêcheur
Void Foudre Électrocution Mineur Pêcheur
Void Foudre Mineur Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Void
Électrocution Foudre électro-esprit Électrocuteurs Void
Foudre Void
Void Foudre Électrocution Mineur
Électrocution Void Foudre électro-esprit Électrocuteurs
Foudre
Électrocution Foudre électro-esprit Électrocuteurs Void
Foudre Électrocution Électrocuteurs
Void Foudre Mineur Fripons
Électrocution Foudre
Void Foudre Électrocution
Électrocution électro-esprit Fripons Électrocuteurs Foudre
Électrocution Électrocuteurs Void Foudre
Void Foudre Électrocution Mineur
Foudre Void
Void
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