Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Clonage Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage Mineur
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage
La bûche
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage
Séisme
Bombardier Pierre tombale Clonage
Flèches
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage
Colis royal
Bombardier Sapeurs Clonage Mineur
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Clonage
Poison
Bombardier Pierre tombale Clonage
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Clonage Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Sapeurs Rage Pierre tombale Clonage Tornade Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Bombardier Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mineur
Pierre tombale
Miroir
Mineur Sapeurs Tornade
Sapeurs
Mineur Miroir
Rage
Clonage
Tornade
Miroir
Mineur
Miroir Sapeurs Bombardier

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Pierre tombale Tornade Mineur
Pierre tombale
Bombardier Miroir
Miroir
Tornade Pierre tombale
Sapeurs
Rage
Clonage
Tornade
Miroir Bombardier
Mineur
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale
Pierre tombale
Tornade Bombardier Pierre tombale
Pierre tombale
Bombardier Pierre tombale Tornade
Tornade Bombardier
Tornade Pierre tombale
Pierre tombale Tornade
Tornade Bombardier Mineur
Bombardier Pierre tombale Tornade
Tornade
Pierre tombale Bombardier
Bombardier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Tornade
Bombardier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Bombardier Tornade
Tornade Bombardier Pierre tombale
Tornade
Bombardier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Bombardier Mineur
Pierre tombale
Tornade
Pierre tombale
Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale
Tornade
Pierre tombale
Bombardier
Pierre tombale Bombardier Tornade
Bombardier
Bombardier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Mineur
Mineur
Bombardier
Tornade
Bombardier Tornade
Tornade
Mineur Tornade
Tornade
Mineur Tornade
Tornade
Mineur
Bombardier
Tornade
Bombardier
Bombardier
Bombardier Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Tornade Bombardier
Mineur Tornade
Tornade Mineur
Mineur Tornade
Tornade
Bombardier Mineur
Pierre tombale
Tornade
Mineur
Bombardier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Mineur
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