Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-Dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Boule de feu
Bombardier Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Bombardier Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Flèches Armée de squelettes Mineur Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Guérisseuse armée Squelette géant Mineur
Flèches
Miroir Guérisseuse armée Squelette géant Mineur
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Bombardier Flèches Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Mineur Guérisseuse armée Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Squelette géant Mineur
Squelette géant
Bombardier Flèches Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Mineur
Mineur
Miroir Bombardier Flèches Électro-Dragon Squelette géant

Synergies de défense 4 8

Bombardier
Mineur
Flèches
Miroir Guérisseuse armée Squelette géant
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Flèches Squelette géant
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Miroir Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Mineur
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon
Armée de squelettes Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Guérisseuse armée Squelette géant Mineur
Armée de squelettes Bombardier Flèches Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Électro-Dragon
Armée de squelettes Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Flèches Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bombardier Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Bombardier Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Guérisseuse armée Squelette géant
Bombardier Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Mineur
Armée de squelettes Squelette géant Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Électro-Dragon
Armée de squelettes Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelette géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Bombardier Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Flèches Squelette géant
Bombardier Flèches
Flèches Électro-Dragon
Bombardier Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bombardier Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Électro-Dragon
Bombardier Flèches Électro-Dragon Mineur
Squelette géant
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Flèches Mineur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Mineur Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon
Squelette géant
Flèches
Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mineur Électro-Dragon
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Flèches Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Mineur
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