Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Cimetière Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Cimetière Zappy
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Cimetière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Cimetière Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Archer Magique Cimetière Zappy
Foudre
Voleuse Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Cimetière Zappy Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes
Cimetière Électrocution Miroir Voleuse Archer Magique Zappy
Miroir
Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Archer Magique Cimetière Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Voleuse
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Miroir Voleuse
Cimetière
Électrocution Fût à squelettes Miroir Voleuse Zappy
Zappy
Électrocution Fût à squelettes Miroir Armée de squelettes Cimetière

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Miroir Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Fût à squelettes
Électrocution
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Miroir Armée de squelettes Voleuse
Cimetière
Zappy
Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Zappy
Zappy Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Zappy
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Voleuse Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Voleuse
Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Fût à squelettes Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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