Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à squelettes Géant Royal Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Géant Royal Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Séisme Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Géant Royal Miroir Archer Magique
Géant Royal
Fût à squelettes Séisme Chasseur Miroir Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme
Géant Royal Miroir Chasseur
Miroir
Fût à squelettes Géant Royal Séisme Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir
Chasseur
Géant Royal Séisme
Archer Magique
Fût à squelettes Géant Royal Miroir
Sorcière de la nuit
Géant Royal Miroir

Synergies de défense 1 5

Fût à squelettes
Géant Royal
Séisme
Miroir
Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir Archer Magique
Chasseur
Miroir
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Séisme Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Chasseur Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Séisme Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit Séisme
Armée de squelettes Séisme Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Chasseur Archer Magique
Chasseur
Armée de squelettes Séisme Chasseur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chasseur
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes
Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes
Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à squelettes
Séisme
Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Séisme Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Fût à squelettes
Séisme Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Sorcière de la nuit
Séisme Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Chasseur Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
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