Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Archer Magique Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Séisme Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Prince Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Fût à barbares Séisme Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Séisme Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Ésprit de feu Séisme Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince
Monk

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Séisme
Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Séisme Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Prince
Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Monk
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu
Tour de l'enfer Prince Monk
Séisme Fût à barbares Prince Monk
Fût à barbares Ésprit de feu Séisme Archer Magique
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique Monk
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Prince
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Monk Prince
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
Séisme Fût à barbares Ésprit de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Fût à barbares Prince
Fût à barbares Prince Archer Magique Monk
Tour de l'enfer Prince
Prince Tour de l'enfer Fût à barbares Monk
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Archer Magique Monk
Prince Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Fût à barbares Prince Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Monk Prince
Prince Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Fût à barbares Prince Archer Magique Monk
Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fût à barbares Monk
Monk Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Monk
Ésprit de feu Séisme Archer Magique
Séisme Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Monk
Ésprit de feu Prince
Monk Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Monk Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Monk
Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares
Monk Séisme Fût à barbares
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique Monk
Ésprit de feu Séisme Fût à barbares Archer Magique Monk
Séisme Prince Archer Magique Monk
Prince Monk
Séisme Fût à barbares Monk
Séisme Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Monk
Prince Archer Magique Monk
Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique Monk
Prince
Séisme Archer Magique Monk
Séisme Ésprit de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Monk
Fût à barbares
Prince Archer Magique
Séisme Archer Magique
Monk
Prince
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique Monk
Prince
Monk
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