Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Canon Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Canon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Canon Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Monk
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Tornade Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Valkyrie Tornade Poison Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Valkyrie Tornade Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Colis royal Tornade Sorcier de glace Valkyrie Poison Archer Magique Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Colis royal Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Colis royal
Valkyrie
Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Valkyrie Poison Sorcier de glace
Poison
Tornade
Sorcier de glace
Tornade
Archer Magique
Tornade Valkyrie
Monk

Synergies de défense 4 12

Canon
Colis royal Valkyrie Poison Sorcier de glace Archer Magique
Colis royal
Canon Tornade Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie
Canon Colis royal Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Colis royal Sorcier de glace Archer Magique Valkyrie Poison
Poison
Canon Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Canon Colis royal Valkyrie Poison
Archer Magique
Tornade Canon Colis royal Valkyrie
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Archer Magique
Canon Colis royal Valkyrie Sorcier de glace Monk
Canon Tornade Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Canon Valkyrie Sorcier de glace Monk
Colis royal Valkyrie Tornade Poison Monk
Colis royal Tornade Canon Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Canon Colis royal Poison Sorcier de glace Archer Magique
Canon Valkyrie Poison Archer Magique Monk
Canon Tornade Sorcier de glace
Tornade Canon Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Poison Sorcier de glace Canon Colis royal Tornade Archer Magique
Colis royal Tornade Poison Sorcier de glace Archer Magique
Canon Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Canon Colis royal Tornade Poison Archer Magique
Canon
Tornade Monk Canon Colis royal
Canon Colis royal Valkyrie Tornade Poison
Canon Colis royal Valkyrie Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Colis royal Valkyrie Tornade Poison Canon Sorcier de glace Archer Magique
Canon Tornade
Valkyrie Canon Colis royal Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Colis royal
Colis royal Poison Valkyrie Archer Magique Monk
Colis royal Valkyrie
Valkyrie Colis royal Tornade Monk
Canon Colis royal Valkyrie
Colis royal Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique Monk
Colis royal Valkyrie Sorcier de glace
Colis royal Valkyrie
Colis royal Valkyrie Tornade Poison Archer Magique Monk
Canon Colis royal
Valkyrie
Monk Colis royal Valkyrie Tornade Poison
Colis royal Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Archer Magique
Colis royal Valkyrie Tornade Poison Archer Magique Monk
Valkyrie Poison Canon Colis royal Sorcier de glace Archer Magique
Canon Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie Monk
Poison Monk Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique Monk
Tornade Poison Archer Magique
Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Poison Monk Tornade
Tornade Poison
Poison Monk Valkyrie Tornade Archer Magique
Poison Monk Tornade Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Monk Tornade Poison
Poison Archer Magique Monk
Valkyrie Tornade Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Tornade Poison
Tornade Monk
Poison Monk
Tornade Poison Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique Monk
Tornade Poison Archer Magique Monk
Poison Tornade Archer Magique
Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Archer Magique
Poison Tornade Sorcier de glace Archer Magique Monk
Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Archer Magique
Monk Tornade Poison
Tornade Poison Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique Monk
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