Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Mortier Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mortier Tesla Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Mortier Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mortier Tesla Sorcier de glace
Poison
Artificière Mortier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mortier Tesla Sorcier de glace
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Mortier Tesla

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mortier
Chevalier
Artificière Mortier Flèches Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Mortier
Mortier
Chevalier Flèches Artificière
Tesla
Gardes
Sorcier de glace
Chevalier
Fantôme royal

Synergies de défense 3 14

Flèches
Chevalier Mortier Tesla Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Tesla Sorcier de glace Flèches Mortier
Artificière
Chevalier Mortier Tesla Gardes Sorcier de glace
Mortier
Flèches Chevalier Artificière Tesla Gardes Sorcier de glace
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Mortier Gardes
Gardes
Artificière Mortier Tesla Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Artificière Mortier Gardes
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Tesla
Chevalier Artificière Mortier Tesla Sorcier de glace
Mortier Tesla Chevalier Sorcier de glace
Tesla Chevalier Artificière Mortier Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tesla Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Tesla Flèches Artificière Mortier Sorcier de glace
Flèches Tesla
Tesla Mortier Sorcier de glace
Chevalier Gardes Artificière Tesla Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal
Flèches Tesla Artificière Sorcier de glace
Mortier Tesla Chevalier Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Tesla Gardes Fantôme royal
Chevalier Mortier Tesla
Mortier Tesla
Tesla Flèches Chevalier Artificière Mortier
Flèches Mortier Tesla Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mortier Chevalier Artificière Tesla Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Mortier Tesla
Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière Tesla Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla Fantôme royal
Flèches Chevalier Artificière Mortier Tesla Fantôme royal
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Gardes
Flèches Artificière Tesla Sorcier de glace
Gardes Chevalier Tesla Sorcier de glace
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Mortier
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Artificière Tesla
Tesla Gardes Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Tesla Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mortier Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Mortier Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Mortier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Flèches Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Mortier Fantôme royal
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