Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Charrette à canon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon
La bûche
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins Mortier Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Poison
Gang de gobelins Mortier Gardes
Foudre
Chevalier Mortier Charrette à canon Goblinstein
Roquette
Mortier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes Tornade Mortier Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mortier Charrette à canon
Chevalier
Gang de gobelins Mortier Flèches Charrette à canon
Gang de gobelins
Chevalier Mortier Charrette à canon
Mortier
Chevalier Flèches Gang de gobelins Tornade
Gardes
Tornade
Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 14

Flèches
Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Mortier Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins
Chevalier Mortier Gardes Charrette à canon
Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes Tornade
Gardes
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Tornade
Flèches Chevalier Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Mortier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Tornade Chevalier Charrette à canon
Chevalier Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Gardes Charrette à canon
Tornade Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Gardes Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Flèches Chevalier Tornade Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade
Mortier Chevalier Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Mortier Gardes Tornade Charrette à canon
Chevalier Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Tornade Gang de gobelins Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier Tornade Charrette à canon
Flèches Mortier Chevalier Gang de gobelins Gardes Tornade Charrette à canon
Flèches Mortier Tornade Chevalier Gardes Charrette à canon
Mortier Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Flèches Chevalier Gardes Charrette à canon
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Chevalier Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Chevalier Tornade Charrette à canon
Chevalier Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Chevalier Charrette à canon
Chevalier Charrette à canon
Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes
Chevalier Gardes Charrette à canon
Flèches Gardes Tornade
Charrette à canon Chevalier Gang de gobelins Gardes
Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier Gardes
Flèches Mortier Tornade
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Gardes
Flèches Mortier
Flèches Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mortier Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade
Flèches Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon
Flèches Tornade
Chevalier Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Tornade Mortier
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Gardes
Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Mortier
Flèches Tornade
Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Tornade
Tornade
Mortier Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Mortier
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