Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Cavabélier
Électrocution
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Poison
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux Cavabélier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mortier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Prince ténébreux Tour de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mortier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mortier Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Mortier
Flèches Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Flèches Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocuteurs
Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Flèches Mortier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Cavabélier
Cavabélier
Flèches Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Cavabélier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mortier
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Mortier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer
Cavabélier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Mortier Tour de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Cavabélier Flèches Mortier Électrocuteurs
Flèches Tour de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Mortier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocuteurs Cavabélier
Mortier Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Mortier Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Mortier Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Mortier Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Cavabélier
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocuteurs Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Cavabélier
Prince ténébreux Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocuteurs Prince ténébreux
Méga Chevalier Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Mortier Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Cavabélier
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Cavabélier
Flèches Mortier
Flèches Cavabélier
Flèches Mortier Cavabélier
Flèches Mortier Prince ténébreux Cavabélier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mortier Cavabélier
Flèches Mortier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches
Électrocuteurs
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches
Électrocuteurs Prince ténébreux
Flèches Électrocuteurs Cavabélier
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
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