Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Mortier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Mortier Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Mortier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Mortier Sorcière
Foudre
Mortier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Mortier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Mortier Dragon de l'enfer Sorcière Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Mortier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Mortier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Mortier
Flèches Artificière Voleuse
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Mortier Voleuse Monk
Artificière
Mortier Voleuse Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Dragon de l'enfer Artificière Mortier Sorcière Voleuse Méga Chevalier Monk
Mortier Sorcière Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Mortier Voleuse Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier Monk
Sorcière Dragon de l'enfer Mortier
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Mortier Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Sorcière
Dragon de l'enfer Mortier Voleuse Méga Chevalier
Monk Mortier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Flèches Mortier Sorcière Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mortier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Mortier Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Voleuse Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Voleuse Monk
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Monk
Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mortier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Monk
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Monk Flèches
Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mortier Dragon de l'enfer Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Voleuse Monk
Flèches Artificière Mortier Monk Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière Mortier Voleuse
Artificière Monk Flèches Mortier Voleuse
Monk Flèches Artificière
Artificière Mortier Voleuse
Flèches Artificière Mortier Voleuse Monk
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mortier Voleuse Méga Chevalier
Monk Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Voleuse Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Mortier Monk
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mortier Sorcière Voleuse Monk
Flèches Mortier Sorcière Voleuse Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Mortier Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Mortier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Sorcière Voleuse Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer
Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
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