Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Mortier
Fût à barbares
Mortier Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Sorcier
Poison
Mortier Sorcier
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Mortier Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Void Mortier Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Void Mortier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Mortier Mini P.E.K.K.A Gel
Mortier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Rage
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Void
Flèches
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Void Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mortier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel
Sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Rage
Void
Flèches
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier
Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gel
Flèches Mortier Sorcier Void Gel
Flèches Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Gel
Sorcier Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier
Mortier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Mortier Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A
Void Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Void Gel P.E.K.K.A Mortier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel P.E.K.K.A
Flèches Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Mortier Gel
Flèches Mortier Void
Flèches Void
Flèches Void Gel
Sorcier Flèches Mortier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Void Mortier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Mortier Sorcier
Void Flèches Sorcier
Mortier Void
Flèches Mortier Void Gel
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Mortier Gel
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Mortier Sorcier Void
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Mortier Void
Flèches Gel Mortier Sorcier
Flèches Mortier Void Sorcier
Void Flèches Mortier Sorcier
Void Flèches Mortier
Flèches Sorcier Void
Sorcier Void Gel
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Mortier Sorcier
Void Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Void Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Void Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Mortier Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Gel
Void
Void Mortier Gel
P.E.K.K.A
Mortier Sorcier Void
Void
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