Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Mortier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Mortier Squelette géant
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Mortier
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mortier
Foudre
Mortier Dragon de l'enfer
Roquette
Mortier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade Mortier Dragon de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Mortier Squelette géant
Gang de gobelins
Mortier Squelette géant P.E.K.K.A
Mortier
Flèches Gang de gobelins Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Mortier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gang de gobelins
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 17

Squelettes
Mortier Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Mortier Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mortier Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mortier
Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade Dragon de l'enfer
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Flèches Mortier Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Squelettes Flèches Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Squelettes Gang de gobelins Mortier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Tornade P.E.K.K.A Squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Mortier
Flèches Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Squelettes
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Mortier Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Squelettes Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Mortier P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Mortier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mortier
Tornade Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Gang de gobelins Mortier Tornade P.E.K.K.A
Flèches Mortier Gang de gobelins Tornade
Flèches Mortier Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mortier Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Mortier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes
Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Tornade
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Squelettes Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Mortier Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Mortier Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Squelette géant
Flèches Mortier Tornade
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Mortier
Flèches Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mortier Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier
Flèches Mortier Tornade
Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Mortier
Flèches Tornade Mortier
Dragon de l'enfer
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mortier
Flèches
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Tornade
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Mortier
Flèches Tornade Squelette géant
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Squelette géant
Tornade
Mortier Tornade Squelette géant
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