Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bélier de combat Cochons Royaux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Mortier Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Boule de feu
Mortier Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Mortier Pierre tombale Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Mortier Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Mortier Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bélier de combat Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Armée de squelettes Mortier Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Pierre tombale Armée de squelettes Mortier Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Pierre tombale
Bélier de combat
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Sorcier
Cochons Royaux Golem
Cochons Royaux
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Bélier de combat Cochons Royaux
Armée de squelettes
Golem
Sorcier

Synergies de défense 0 4

Mortier
Sorcier Armée de squelettes
Pierre tombale
Sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Mortier Pierre tombale Armée de squelettes
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Mortier Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Pierre tombale Sorcier
Armée de squelettes Mortier Pierre tombale Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires Armée de squelettes Pierre tombale
Trois mousquetaires Armée de squelettes Mortier Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Trois mousquetaires Mortier Pierre tombale Sorcier
Trois mousquetaires Mortier Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier
Trois mousquetaires Sorcier
Mortier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Mortier Pierre tombale
Armée de squelettes Mortier Pierre tombale Trois mousquetaires
Armée de squelettes Mortier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Mortier Pierre tombale Armée de squelettes
Mortier Pierre tombale Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Mortier Sorcier Pierre tombale
Mortier Trois mousquetaires
Sorcier Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale
Mortier Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Pierre tombale Trois mousquetaires Armée de squelettes
Sorcier Trois mousquetaires
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Mortier Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Trois mousquetaires Armée de squelettes
Pierre tombale
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Mortier Trois mousquetaires
Sorcier
Mortier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier
Sorcier Mortier
Sorcier
Mortier Sorcier
Sorcier
Mortier Sorcier
Trois mousquetaires
Mortier Sorcier
Sorcier
Mortier Trois mousquetaires
Mortier
Mortier
Mortier Sorcier Trois mousquetaires
Mortier Sorcier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Sorcier Trois mousquetaires
Mortier Sorcier
Sorcier
Mortier
Mortier Sorcier
Mortier Sorcier
Mortier Sorcier
Mortier
Sorcier
Sorcier
Mortier Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Mortier Sorcier
Trois mousquetaires
Mortier
Mortier Sorcier
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