Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Mortier Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Mortier Tour à bombes Charrette à canon
La bûche
Squelettes Esprit de glace Charrette à canon
Séisme
Squelettes Mortier Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Charrette à canon
Boule de feu
Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Poison
Mortier Tour à bombes
Foudre
Mortier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers
Roquette
Mortier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Mortier Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Mortier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Flèches Mortier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Mortier Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches
Mortier Charrette à canon Méga Chevalier
Mortier
Esprit de glace Flèches
Tour à bombes
Charrette à canon
Esprit de glace Flèches Reine des archers
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Reine des archers
Reine des archers
Charrette à canon Méga Chevalier

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Esprit de glace Mortier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers
Esprit de glace
Squelettes Mortier Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Mortier
Squelettes Esprit de glace Flèches
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Flèches
Charrette à canon
Squelettes Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Reine des archers
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mortier
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Mortier Charrette à canon Méga Chevalier
Mortier Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Charrette à canon
Tour à bombes Squelettes Mortier Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mortier Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Squelettes Mortier Tour à bombes Reine des archers
Squelettes Esprit de glace Charrette à canon Méga Chevalier
Squelettes Flèches Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches
Mortier Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Charrette à canon
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Mortier Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Mortier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Flèches Mortier Charrette à canon
Esprit de glace Flèches Mortier Tour à bombes Méga Chevalier Charrette à canon
Flèches Mortier Tour à bombes Esprit de glace Charrette à canon Méga Chevalier
Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Charrette à canon
Flèches Mortier Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon
Squelettes Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Charrette à canon
Méga Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Méga Chevalier Flèches Reine des archers
Charrette à canon Méga Chevalier Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Charrette à canon Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Mortier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Flèches Mortier
Flèches Esprit de glace
Flèches Mortier
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Reine des archers
Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Esprit de glace Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches
Esprit de glace
Flèches Mortier Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Charrette à canon
Flèches Reine des archers
Flèches
Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Reine des archers
Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers
Esprit de glace Reine des archers
Reine des archers
Mortier Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers
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