Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cavabélier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mortier Cavabélier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Mortier Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Pêcheur Cavabélier
Séisme
Mortier
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Boule de feu
Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Poison
Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Mortier Sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Mortier Sorcière de la nuit Sorcier Cavabélier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Mortier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mortier Pêcheur Cavabélier
Mortier
Ésprit de feu Cavabélier
Sorcier
Cavabélier
Sorcier de glace
Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Ésprit de feu Sorcier de glace Cavabélier
Sorcière de la nuit
Molosse de lave
Cavabélier
Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur
Molosse de lave
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Mortier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Mortier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mortier Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur
Sorcier de glace Cavabélier
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Cavabélier
Pêcheur
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier Cavabélier
Mortier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Mortier Pêcheur Cavabélier Ésprit de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Mortier Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Ésprit de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Cavabélier Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Cavabélier
Mortier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Mortier Sorcière de la nuit Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Cavabélier
Ésprit de feu Sorcier Mortier Sorcière de la nuit
Mortier Cavabélier
Mortier Pêcheur Cavabélier
Sorcier Mortier Pêcheur Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Mortier Sorcier Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Mortier Pêcheur Cavabélier
Sorcier Ésprit de feu Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur
Mortier Sorcier Pêcheur
Pêcheur Cavabélier
Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Pêcheur
Mortier
Sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcier
Mortier Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace
Mortier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Sorcier Ésprit de feu Mortier
Sorcier Ésprit de feu Sorcier de glace Cavabélier
Ésprit de feu Mortier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Cavabélier
Mortier Sorcier Pêcheur Cavabélier
Ésprit de feu Pêcheur Sorcière de la nuit
Mortier Sorcier Pêcheur Cavabélier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Mortier Pêcheur
Mortier Pêcheur
Mortier Pêcheur
Mortier Sorcier
Mortier Sorcier
Mortier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Mortier Sorcier Pêcheur
Ésprit de feu Mortier Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Pêcheur
Mortier
Ésprit de feu Mortier Sorcier Sorcier de glace
Pêcheur
Mortier Sorcier Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Mortier Sorcier Pêcheur Cavabélier
Mortier Pêcheur
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Mortier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier
Mortier Sorcier
Mortier
Mortier Sorcier
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