Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Machine Volante Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Archer Magique Machine Volante Bûcheron Mamie sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bûcheron Mamie sorcière Chevalier d’or
Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Machine Volante
Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Machine Volante Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Armée de squelettes
Machine Volante Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A
Machine Volante
Archer Magique
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Machine Volante Guérisseuse armée
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Machine Volante Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Guérisseuse armée Bûcheron
Armée de squelettes Mamie sorcière Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Machine Volante Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Machine Volante Guérisseuse armée
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Bûcheron Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Guérisseuse armée Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron
Mamie sorcière Machine Volante Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée Bûcheron
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Archer Magique
Mamie sorcière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Chevalier d’or
Bûcheron
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Machine Volante
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
Machine Volante
Mamie sorcière Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Machine Volante
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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